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『Vermintide 2』は 2023 年になってもプレイする価値がありますか?

Jul 04, 2023Jul 04, 2023

スケイブンの虐殺は輝きを失ったのだろうか?

Vermintide 2 は、最高のハックアンドスラッシュ ゲームの 1 つとしての地位を簡単に維持します。 スケイブンの大群をかき分けていく壮絶な光景は今でもスリルをもたらし、RPG の仕組みがすべてを美しく結び付けています。 戦利品システムに関するいくつかの小さな欠陥は、戦闘に戻った瞬間にほとんど忘れられます。

私はウォーハンマーの単なるカジュアルなファンでしかありませんでした。 私はフィギュアを集める短い段階を経験しましたが、ほとんどの場合、控えめに言っても品質にばらつきのあるビデオゲームに固執しました。 一方では Necromunda: Hive Wars や Eyesenhorn: Xenos のような地味なゲームもありますが、他方では Total War: Warhammer 3、最近リリースされたボルトガン、そして私たちが探しているゲームのようなゲームもあります。今日は、Fatshark の Warhammer: Vermintide 2 です。

続ける前に。 ウォーハンマーを初めて使用する方は、このゲームに入る前に、ゲームの伝承やルールを知らなくてもあまり心配しないでください。 Vermintide 2 は事前知識を必要とせず、Warhammer ブランドを冠した他の多くのゲームほど習得が難しくありません。 邪魔にならないように、再レビューに進みましょう。

Verminitide シリーズ (40K バージョンの Darktide を含む) は、Left 4 Dead の型を使用した協力プレイに焦点を当てた一人称視点のアクション ゲームです。 それは実証済みの真実の公式です。 基本的にマップの端から端まで移動しながら、スケイブン (邪悪なネズミ人間の種族) の大群と戦う一連のレベルをプレイします。 ここにも驚くほどしっかりした RPG 進行システムがあり、レベルアップ、キャリアの選択、ミッション成功後の戦利品の獲得をベースとしています。

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「終わりの時」に起こる Verminitide のストーリーは、最初のゲームの出来事に続き、5 人のプレイアブル ヒーローのグループが邪悪なフェスター クランと対決します。フェスター クランは現在、カオス チャンピオンであるボドヴァール リブスプレッダーと力を合わせています。ロットブラッドの軍隊を彼の言いなりに。 このプロットは、リブスプレッダーの軍隊がヘルムガルト市へのアクセスを獲得するためのスキッターゲートを開こうとするフェスター氏族の取り組みを描いています。 ゲームはメディアレスで始まり、邪悪なスケイヴンの君主、グレイ予見者ラスクニットによって投獄されたヒーローたちから始まります。 そこから彼らは脱出し、タールの角砦で再会し、闇の勢力と戦わなければなりません。

このストーリーは簡単に後付けになりかねないが、世界とキャラクターが作り上げられた明らかな愛情と配慮は印象的であり、実際、私の本の中で『ヴァーミンタイド 2』が依然として『ダークタイド』よりも優れている理由の大きな部分を占めている。 プレイ可能な 5 人のヒーローにはそれぞれ明確な個性があり、それはお互いのやり取りや、戦闘中に発せられる多くの鳴き声を通じて一貫して伝わってきます。 すべき真面目な騎士マルクス・クルーバーは誤って火の魔術師シエナ・フエゴナサスにダメージを与えてしまいましたが、彼女は時間をかけて彼に「ネクロマンサーではない!」と厳しく思い出させます。

私の個人的なお気に入りのキャラクター、ビクター・サルツパイアは、愉快に錯乱した狂信者であり、魔女ハンターです。彼の仕事に対する熱意と熱意が証明しているように、スケイブンの破壊への執着が彼を理性の限界に追いやったようです。 。 義人がどのように痛みを感じないか、そして癒しを提供されたときに拒否しようとしているかについて彼が暴言を吐いているのを聞くのは楽しいです。

ショーの主役はヒーローだけではありません。 あなたが遭遇するさまざまなスケイブン、ビーストマン、カオスのモンスターは、素晴らしいならず者のギャラリーを作り出します。 最下位の歩兵から幕末のボスまで、それぞれの敵が何か興味深いものをもたらします。 奇妙なラット オーガやストームフィーンドによって中断された、飛び回るスケイブンの大群は威圧的な光景であり、主要な悪役は皆、憎みたくなるほどの暗いカリスマ性を持っています。 バーブルズピュー・ハレスコージやスカリック・スパインマングラーのような主要な敵対者との戦いは、悪役たちが投げかける漫画のような邪悪な皮肉によって、ある種の魅力を与えられ、自分たちがどれほど無敵であり、あなたとあなたの友人を「どろどろのスープ」に変えようとしているかを叫んでいます。

アート デザイン (ウォーハンマーのプロパティに期待されるとおり) も一流です。 私がプレイし続けた理由の 1 つは、このゲームが次にどのような歪んだ怪物や驚くべき景色を私に見せてくれるのかを待つことでした。 ブラクセンブリュッケ砦の堂々とした石壁からアセル イェンルイの神秘的な遺跡まで、ヴァーミンタイド 2 には非常に素晴らしい環境がいくつかあります。 これらのレベルは本質的には栄光の回廊やアリーナかもしれませんが、人間はそれらが栄光に満ちているのです。

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ゲームプレイの面では、Vermintide 2 はかなりシンプルですが、物事を面白くするのに十分な才能と想像力を備えています。 プレイ可能なキャラクターは 5 人いて、それぞれが独自のプレイスタイル、つまりプレイスタイルを持っています。 すべてのキャラクターには、ロックを解除できる多数の「キャリア」があり、それによってプレイ方法が大きく変わります。マーカスは、さまざまな両手武器を使用する強力な傭兵として始まりますが、後でハンツマンのキャリアのロックを解除できます。それは彼を長距離射撃者に変えます。 傭兵として敵をよろめかせ、味方にボーナス HP を与える彼の能力は、ハンターの徘徊と呼ばれるスキルに置き換えられ、マルクスを透明にして遠距離ダメージを増加させ、まったく新しい戦術の次元を開きます。

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プレイすればするほど、より多くのキャリアのロックが解除され、基本ゲームでは各キャラクターが 3 つずつ追加され、比較的安価な 4 ドルの DLC として追加のキャリアがそれぞれ 1 つずつ追加されます。 私にとって、新しいゲームプレイはゲームを進めていく上で最も満足のいく報酬の 1 つであり、キャリア システムはまさにそれを提供します。 新しいキャリアはゲームのプレイ方法を完全に変える可能性があり、新しいキャリアのロックを解除するのは常にエキサイティングです。 これは、すべての武器が楽しくてユニークに感じられることと相まって、実験の余地が十分にあり、本当に好きなビルドを作成する満足感があることを意味します。

ゲームのその他の進行システムには、もう少し改善の余地があるものもあります。 提供される武器の素晴らしい選択がありますが、ネックレス、チャーム、装身具など、装備できる他のほとんどすべてのものは、実際には全体的なパワーレベルを上げるためにのみ存在し、より高い難易度にアクセスするにはパワーレベルを上げる必要があります。 かなり任意の数値をわずかに大きくするだけの新しい装備を見つけて装備するだけでは、それほど満足できるものではありません。また、ランダム化された戦利品のドロップによってイライラがさらに増すだけです。

Verminitde 2 では、Pay-to-Win のマイクロトランザクションはまったく導入されていませんでした (その気になれば帽子をいくつか購入することもできます) が、だからといってルート ボックス システムの煩わしさが軽減されるわけではありません。 ミッションを完了すると戦利品ボックスを獲得できます。各ボックスには 3 つの装備が含まれています。 ある時点以降、ほとんどの武器を手に入れたら、あなたが期待できる最高のものは、すでに持っているものの少し強力なバリエーションであり、全体的なパワーレベルが向上します。 カジュアルなプレイヤーにとっては数字ベースすぎるし、ランダム性のせいで新しい戦利品を探す楽しみが削がれてしまう。

瞬間瞬間のゲームプレイは堅実で、戦闘中のフィードバックは信じられないほどです。 強力なハンマーの一振りでネズミ人間の頭蓋骨を粉砕するのは、まさに満足のいくものであり、ゴア効果は本当に楽しいです。 このゲームでは敵の数が膨大なので、状況が少し混乱することもありますが、それもすべて楽しみの一部です。 ほとんど完全に意識を失い、手足をバタバタさせる大渦の中に迷い込み、その純粋な光景に魅了される瞬間があります。

スケイヴンはこの作品の悪役として最適です。 大砲の餌となるクランラットとスカベンスレイブ、そして前述のラット オーガのような手ごわい敵の組み合わせは、このようなゲームのペースに完璧に合っています。 戦闘は、次々と大群をなぎ倒すカタルシスから、あなたを窮地に陥らせる生死を賭けた戦いへと移ります。 バーミンタイド 2 の戦闘の本能的な激しさに匹敵するゲームは、たとえあったとしても、今日までほとんどありません。 その点では今でもトップクラスです。

しかし、しばらくすると、戦闘の深みや戦略の欠如がますます明らかになり始めます。 あなたが戦う敵の大多数は、実際に意味のある方法で戦術を進化させることはなく、あなたがしなければならないのは敵の周りを掃射し、彼らの頭を振り回したり撃ったりすることだけです。 敵の数とダメージ出力が増加する高難易度であっても、チーム構成や戦場の戦略について心配する必要はほとんどなく、それでもごくたまにしか必要ありません。 ラットリングガンナーやグロバディアのような敵は、大きなダメージを与える範囲攻撃を繰り出すことで適応を強いられる可能性があるため、回避策を講じる必要がありますが、ほとんどの場合、水平思考をする必要はありません。 。 ただし、戦闘の基本的な感触は非常に満足できるものであるため、これは大きな問題ではありません。

ブロードソードでスケイヴンに向かって振りかざす場合でも、リボルバーで遠距離からスケイヴンと戦うことを好む場合でも、打撃はすべて適切な衝撃感を持っているため、戦闘が激しいという事実はおそらく気にならないでしょう。上の階では何も起こっていません。

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一方、ボス戦は良い意味で状況を揺るがします。 各行為 (独自の物語の弧を持つ一連のレベル) は、独自のメカニズムを持つスケイブンまたはカオス ロードとの戦いで最高潮に達します。 疫病の雲を召喚できるものもあれば、攻撃を受け流し、スケイヴンの手下を召喚して戦いを支援できるものもあれば、依然として強力な放火術を使用できるものもいます。 ボスの戦いは各行為を終わらせるのに最適な方法であり、それぞれの行為自体がスリリングな出会いです。

発売から何年も経った今(そして最近リリースされた Darktide の未来ベースの後継作)、Vermintide 2 に飛び込む価値があるかどうか疑問に思っている人には、それでも絶対にプレイする価値のあるゲームであることを保証させてください。 このゲームは発売以来、信じられないほど強力なサポートを受けており、新しいレベル、敵、戦利品を追加する多数の無料および有料拡張が行われています。 わずか数か月で、無料の Tower of Treachery DLC が Treacherous Adventure Saga を完成させました。一方、Karak Azgaraz は 6 月 13 日にリリース予定で、最初の Vermintide ゲームからファンに人気の 3 つのマップのリマスター版が追加されます。 Vermintide 2 が最高の状態を過ぎているのではないかと心配している場合は、まだ最高の状態ではないことをご安心ください。

正しい考え方を持ってプレイする限り、まったくの無謀な楽しさで Vermintide 2 に勝るものはありません。 飛び散るスケイブンは、それほど深みがなくても、その魅力を失うことはありません。 高度に洗練された、または技術的な戦闘システムを期待していない限り、絶対に楽しめるでしょう。

純粋な個性と、さまざまなプレイスタイルを実験できるゲームのやり方は、このゲームをアクション ゲームの最高のレベルに押し上げる双極の要素です。 5年経った今でも私はここでスケイブンの頭蓋骨を破壊しています。そして、あなたが知っておくべきことはそれだけです。

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ロバート (彼/彼) は生涯ずっとゲームをプレイしており、もしあなたが彼に半分のチャンスを与えれば、ゲームについて耳を貸さないでしょう。 好きなゲームは『Bloodborne』、『ニーア オートマタ』、『ディスコ エリジウム』です。 ゲームをしていないときは、ギターを弾いているか、ゾウについての本を読んでいます。

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