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デッドアイランド 2 レビュー

May 01, 2023May 01, 2023

絶対にリリースされないと思うゲームは何かと尋ねられたら、多くの人はきっと Dead Island 2 と答えるでしょう。 Dead Island 2 は、10 年近くに及ぶ困難な開発サイクルを経て、複数のスタジオ間を渡り歩いてきたため、発売には奇跡が必要だと多くの人が考えていたタイトルです。 さて、開発者の Dambuster Studios とパブリッシャー Deep Silver のおかげで、ついに 2011 年の Dead Island の続編が公開されようとしています。



Dead Island 2 は名前とタイトルが少しも一致しないゲームなので騙されないでください。 この待望の続編は、Hell-A と呼ばれるカリフォルニア州ロサンゼルスの日当たりの良い丘が舞台ですが、最初のゲームは実際にはバノイと呼ばれる島が舞台でした。 むしろ、名前の最後に 2 を追加するよりも、Dead Island: Hell-A と呼ぶ方がよかったでしょうが、話はそれました。

続編であるにもかかわらず、Dead Island 2 を楽しむために最初のエントリのイベントを体験する必要はありませんが、いくつかの登場人物や参考文献が再登場しています。 たとえば、最初のゲームの主人公の 1 人であるサム B は、あなたが出会う重要なサブキャラクターとして戻ってきます。 続編の全体的な前提はほぼ同じで、主人公は自分たちがウイルスに免疫があることを知り、ゾンビの尻を蹴りながらこの悪夢から逃れる方法を見つけます。

Dead Island 2 は、前作の出来事から約 10 年後が舞台で、米国政府はゾンビの発生によりカリフォルニアを厳格な検疫下に置いています。 プレイ可能な 6 人の主人公 (エイミー、ブルーノ、カーラ、ダニ、ジェイコブ、ライアン) から選択することができます。 ゲームの途中でキャラクターを切り替えることはできないため、プレイスルー全体を通して選択したキャラクターを使い続ける必要があります。 各スレイヤーには 2 つのユニークな能力が備わっており、私は個人的に、小売店のアシスタントからローラー ダービーの愛好家に転身した生意気な態度のダニに注目しました。 彼女には Bloodlust と Thunderstruck の能力が装備されており、ゾンビを立て続けに倒した後に健康を回復することができ、重攻撃の衝撃で爆発を引き起こすことができます。

最初のゲームと同様に、Dead Island 2 では、キャンペーンの半分を超えるまで銃器は登場しないため、プレイスルーの大部分では近接武器に重点が置かれています。 それでも、それぞれに異なる専門性を備えた多数の強力な近接ツールを自由に使用できます。 ゾンビを簡単によろめかせることができる肉厚な棍棒ハンマーと火斧を持っていますが、ゾンビの部位を傷つけるのに優れた非常に鋭い刀とナイフも持っています。

すべての武器には耐久性があり、再び使用したい場合は作業台で修理する必要があります。 また、追加のダメージを与えたり、電気や毒などの要素要素を追加したりできる MOD や特典でカスタマイズすることもできます。 机上ではすべてうまく聞こえますが、ゾンビを振り払うには、ある種のインパクトと重量感が欠けています。

また、パイプ爆弾や火炎瓶など、クールダウン中の携帯用投擲物であるカーブボールと呼ばれるこの機能にもアクセスできます。 また、ガソリンをかけてゾンビを炎上させたり、車のバッテリーを感電させたりするなど、周囲のオブジェクトを有利に利用することもお勧めします。 モンスターハンターと同様に、特定のゾンビの部位を狙って切り落とし、特定の武器MODを作成する仕組みがあります。 銃が導入されると、非常に圧倒的で使いにくく、弾薬は作るのが非常に難しく、購入するのが高価です。

つまり、これは実際には RPG ではありませんが、レベルアップして最大体力を増やし、キャラクターが使用できるスキルや能力として機能するスレイヤー カードのロックを解除することができます。 たとえば、ロックを解除して装備する必要があるカードなので、最初から回避能力さえありません。 さらに、別のカードを使用すると、ゾンビに飛行ドロップキックを実行できます。これは非常に優れています。 キャラクターごとに収集できるカードの種類は豊富で、その一部は物語の進行、レベルアップ、世界の探索、またはボスの敗北によって付与されます。

一部のカードは特定のキャラクターのみが装備できますが、これは、別の主人公でもう一度プレイすることを奨励するこのゲームの方法だと思います。 ありがたいことに、Dead Island 2 はそれほど長いゲームではなく、約 11 時間でクリアできました。 これはおそらく、オープンワールド ゲームではなく、合計 24 ストーリーのミッションしかないという事実によるものです。 開始時には、キャンペーンをクリアした後の新しいゲーム + はありません。 残念だ。 協力プレイで友達と一緒にプレイすると、もっと楽しくて何度でもプレイできると思いますが、このレビューではその機能をテストできませんでした。

現在のゲームプレイは非常にアンバランスなので、発売前に何らかのパッチがあることを本当に願っています。 Dead Island 2 は、あらゆる意味で難しいゲームです。 まず、難易度の選択がないのは全く問題ありませんが、このゲームはそのアイデンティティを見つけるのに非常に苦労しています。 一方で、それはアンデッドに向かって延々と武器を振り回すだけの、無分別なハックアンドスラッシュのゾンビ退治体験のようにも思えます。 もう一方では、より几帳面で戦略的になることを強制する大量のメカニズムを導入することで、物事を盛り上げようとします。 スタミナ メーター、回避メカニズム、さらには一時的にゾンビに変身する究極の能力もあります。 これらはすべて新しい機能ですが、全体としてはあまり適切に実装されていません。 技術的な浮き沈みは、プレイしながら自分で理解する必要があります。

それでも、レベルに関係なく、ゾンビ、特にブルートやボスに一撃で狙われる可能性があるため、大量に死ぬことを覚悟してください。 これは、より良い鎧を装備したり、健康ポイントを増やしたりするロールプレイング ゲームでもありません。 サイドクエストをこつこつとこなしたり、路上でゾンビを倒したりして追加の経験を積むこともできますが、ゾンビを1匹倒すと約40ポイントが獲得でき、その後のレベルではレベルアップに100,000ポイント以上かかることを知っておいてください。 ゴーフィギュア。 さらに悪いことに、敵は非常にスポンジ状で、倒すには無限の弾丸や武器の振り回しが必要です。

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1 人または 2 人のゾンビを同時に管理することは、機銃掃射と攻撃を両立できるため、ほとんどの場合うまくいきますが、敵のグループが群がってくるとゲームプレイは完全に破綻します。 ヒットボックスは非常に不正確で、HP がゼロになっていないにもかかわらず死亡画面が表示されることがあります。 最後のボスの戦いは、既存のゾンビタイプの再利用された変種であり、無限の数の暴徒をあなたに向かってスポーンさせることを考えると、特に残念です。 現時点ではゲームはまったく面白くありませんが、少なくとも、死んでも時間と忍耐以外は何も失われません。

PlayStation 5 での Dead Island 2 のパフォーマンスには、目立った点はありません。スムーズなフレーム レートとまともなグラフィックスで、ほとんど問題なく動作します。 ロード時間はそれほど速くなく、特定のシーケンスのロードには 10 秒以上かかり、DualSense コントローラーの機能はほとんど活用されていません。 ありがたいことに、このゲームはソロ ファンがプレイするのにオンライン接続を必要とせず、最大 3 人のプレイヤーのオンライン協力プレイをサポートしています。

残念ながら、クロスプレイのマルチプレイヤーはありません。異なるプラットフォームの友達がいる場合は申し訳ありません。 プレイスルー中にいくつかの小さな視覚的な不具合に遭遇しましたが、最も顕著なのは、キャラクターが床の下に沈み、目に見えない体にぶら下げられたクロスボウに話しかけているカットシーンでした。 それは何よりも陽気でしたが、それでもバグでした。 70 ドルのゲームの割に、鏡に自分の姿が映らないのも残念です。

今は 2023 年であり、私はすべてのゲーム、特にトリプル A のゲームに、何らかのアクセシビリティ機能のリストが搭載されることを期待しています。 この架空の LA が醸し出す晴れやかで贅沢な雰囲気を考えると、画面上の色が本当にポップになり、明るく暖かい雰囲気を与えます。 しかしそれは、さまざまなアイテムのテキストが、何を読んでいるのか見えなくなるほど環境に溶け込んでいることも意味します。

画面上の文字サイズを大きくする方法もないので、結局、四角ボタンを連打してすべてを拾い上げて、後でそれが何であるかを理解することになりました。 サイズや背景の不透明度をカスタマイズできる音声対話の字幕について言及しているのではなく、ゲーム世界に散在するさまざまなアイテムや消耗品について言及していることに注意してください。

Dead Island 2 には、エリア内のオブジェクトを操作して先に進む必要がある奇妙な調査セクションもありますが、前述の懸念により、これもイライラさせられます。 ほとんどのコンソール シューティング ゲームには、何らかの照準アシスト機能も付属していますが、ここでもそのような機能はありません。 この体験は遠距離戦闘よりも近接戦闘に重点を置いているため、これについてはスライドさせていただきます。 個人的にはこの機能に何の問題もありませんが、デッド アイランド 2 は昨年のセインツ ロウのようなゲームと一致しており、それは主人公が発する過剰な量の軽口や不快な会話です。 これをオフにすることはできません。

Dead Island 2 は頭蓋骨や骨を砕くことがすべてですが、血なまぐさい記録を破るわけではありません。 結局のところ、それは仲間たちとひどい残虐な方法でゾンビを倒すという、ただのくだらない昔ながらの楽しみです。 提示価格の高さとイライラするほどアンバランスなゲームプレイのせいで、これを初日の購入として推奨することはできませんが、いつかこの作品がゾンビ退治ファンの間で支持されるだろうと私は確信しています。

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